5D-LIVE · CORE INSPECTOR · คิวเรเตอร์ + TIMELINE · LIVE

คิวเรเตอร์วางอะไรล่วงหน้า + กำลังเล่นอะไร — backlog → สมอง → ready → คิว → ON AIR

ข้อมูลทั้งหมดจาก GET /api/live/state (poll 500ms) — ไม่มี mock · เสียงเส้นตรง prevEnd + pauseAfterSec · ยอมรับว่าไม่ตรงเป๊ะตามเส้นเวลาจริงบนจอ (จอมี delay อยู่แล้ว — ไม่มี feedback channel)

รอ /state… โหมด · ON AIR now backlog · คิด · ready · idle ล่วงหน้า · เล่นแล้ว /
รอ config…
FLOW 1 · คอมเมนต์ (สังเคราะห์ใหม่ = จ่าย · reply ทิ้ง 100%)

Backlogเม้นกองรอ 0

ไม่จำกัด · มาก่อนตอบก่อน (FIFO) ไม่ข้าม

สมอง + TTS (batch) หลับ

มีเม้นรอ = ทำต่อเนื่อง · ไม่คิดซ้อน · เสร็จ→ready ทันที

Readyคำตอบพร้อม 0

รอคิวเรเตอร์ (priority 1 ชนะช่องถัดไป)
FLOW 2 · คิดใหม่ askIdle (idle-fresh → คลังตาม mix)

askIdle รอว่างจริง

เริ่มเฉพาะ backlog ว่าง + สมองหลับ + ready ว่าง

Readyสต็อก idle 0/–

เหลือ < เป้า → เติมทีละอัน
FLOW 3 · คลัง idle-cache (filler ฟรี — snapshot ไม่มีใน state)

คลังเสียง (library filler)พร้อมเสมอ

โหมด filler ปัจจุบัน: · รายละเอียดคลังไม่อยู่ใน engineState

คิวเรเตอร์boundary dispatcher

เสียง — priority:
1. คำตอบเม้น (reply)
2. idle คิดใหม่*
3. library cache
*ตามโหมด filler
คิวห้ามว่าง · เติมให้นำ playing = queueAhead ช่อง
ช่องเสียงถัดไป ×–

ON AIR (เสียง)

ยังไม่เริ่ม

สถานะสมองbacklog 0 · คิด 0 · ready 0

คอมเมนต์ (backlog) reply คำตอบเม้น idle-fresh คิดใหม่ library cache manual (เก็บถาวร) เงียบ (gap) ▭ เส้นประ = จองไว้ ยังไม่เริ่ม · คลิกก้อนดูรายละเอียดเต็ม
Timeline ออกอากาศ (stream clock = now) playhead ตรึง ~30% จากซ้าย · ขวา = คิวที่จองไว้ (เส้นประ) · คลิกก้อนดูรายละเอียดเต็ม
เม้น·สมอง
เสียง
ท่าทาง
ท่าทาง: renderer-3d จัดการเอง (ท่า random ฝั่ง renderer · ไม่มีใน engineState)
0.0s
คลิกก้อนบน timeline เพื่อดูรายละเอียดเต็ม (origin · source · createdAt/readyAt · ยาว · ข้อความ)
Event log (จาก log ring ใน engineState) — ล่าสุดอยู่บน · รวม configChange
รอ log…